Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

¿Quién se llevará el rosco?

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿Quién se llevará el rosco?

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 6

Sobre esta actividad

¡Hola amigos! En esta ocasión os traigo un rosco de la fortuna, que no una rosquilla. El objetivo es hacer un repaso general de conceptos claves vistos a lo largo del curso, si bien he incluido algunas referencias literarias a obras que estoy segura de que os resultarán conocidas. ¡Ánimo y que "rule" la fortuna!

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
 
game-icon

¿Quién se llevará el rosco?Versión en línea

¡Hola amigos! En esta ocasión os traigo un rosco de la fortuna, que no una rosquilla. El objetivo es hacer un repaso general de conceptos claves vistos a lo largo del curso, si bien he incluido algunas referencias literarias a obras que estoy segura de que os resultarán conocidas. ¡Ánimo y que "rule" la fortuna!

por Mari Pepi
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Cada uno de los significados de una palabra según los contextos en que aparece

Contiene la B

Palabra invariable que indica circunstancias de tiempo, lugar, cantidad, modo, o bien expresa negación, afirmación o duda

Contiene la C

Palabra o expresión de valor exclamativo que puede constituir por sí misma un enunciado

Empieza por D

Secuencia de dos vocales diferentes que se pronuncian en una sola sílaba

Contiene la E

Tipo de palabra invariable que introduce un término nominal u oracional. Dicho de otro modo: une palabras indicando la relación existente entre ellas.

Contiene la F

Unidad mínima que aporta significado, dentro de la palabra

Empieza por G

Estudio de los elementos de una lengua, así como la forma en que estos se organizan y se combinan.

Empieza por H

Palabra cuyo significado incluye el de otras

Contiene la I

Palabra cuyo significado se encuentra incluido en el de otra

Contiene la J

Modo verbal utilizado para expresar se utiliza para expresar acciones posibles o hipotéticas

Empieza por K

Personaje ficticio de las historias de "El libro de la selva" escritas por Rudyard Kipling. Se trata de una serpiente gigante.

Contiene la L

Conjunción que expresa adición

Empieza por M

Figura literaria que expresa una relación de semejanza o analogía entre dos conceptos, mediante el traslado del significado de uno al del otro

Contiene la N

Palabra o expresión que respecto a otra tiene el mismo significado o muy parecido

Contiene la O

Palabras invariables que relacionan entre sí vocablos, grupos sintácticos u oraciones

Empieza por P

Pluralidad de significados de una expresión lingüística.

Empieza por Q

Onomatopeya asociada a un animal

Contiene la R

Palabras que hacen referencia a un término anterior del enunciado; a su vez, funcionan como enlaces

Empieza por S

Sintagma o grupo nominal que designa la persona, animal o cosa de que se dice algo en la oración

Contiene la T

Historia ficticia o personaje literario o artístico que encarna algún aspecto universal de la condición humana

Contiene la U

Acto de habla mínimo capaz de transmitir un mensaje con sentido completo. Puede contener o no un predicado.

Empieza por V

Núcleo del predicado

Empieza por W

Personaje de ficción, creado por Roald Dahl, que construyó una fábrica de dulces

Contiene la X

Vocabulario, conjunto de las palabras de un idioma, o de las que pertenecen al uso de una región, a una actividad determinada, a un campo semántico dado, etc.

Contiene la Y

Conjunción que expresa opción o alternancia

Empieza por Z

Personaje que protagoniza una fábula clásica de Esopo, en la que también aparecen uvas