1
											
							Son variables que permiten notificar al programa que se llevó a cabo  un evento determinado.
						
					
								
					2
											
							Datos que no cambian durante la ejecución de un programa.
						
					
								
					3
											
							Son objetos que modifican su valor durante la ejecución de un programa.
						
					
								
					4
											
							Es una unidad de información que corresponde a un grafema, una unidad o símbolo parecido.
						
					
								
					5
											
							Esta instrucción permite imprimir datos en pantalla con un determinado formato. Requiere la utilización del símbolo de % para que el compilador identifique el tipo de variable a imprimir.
						
					
								
					6
											
							Es una  estructura selectiva que realiza ciertas instrucciones si la condición es verdadera y otro grupo de instrucciones si es falsa.
						
					
								
					7
											
							Es la expresion general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
						
					
								
					8
											
							Esta estructura nos permite evaluar una expresión o variable de tipo entero o de tipo carácter cuando existen  varias posibilidades de valores que puede tomar
						
					
								
					9
											
							Esta instrucción  despliega en  pantalla cualquier tipo de dato estándar que existe en C++
						
					
								
					10
											
							Es el  comando complementario de cout., lee lo que se introduce desde el teclado
						
					
								
					11
											
							 Este tipo de estructura se integra únicamente de una condición, evalúa y en caso de ser verdadera  realiza el bloque  de instrucción que se encuentra inmediatamente después de la condición