Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gestión del Conocimiento

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Lee cuidadosamente las pistas e encuentra las palabras clave de la gestión del conocimiento.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gestión del Conocimiento
 

Crucigrama

Gestión del ConocimientoVersión en línea

Lee cuidadosamente las pistas e encuentra las palabras clave de la gestión del conocimiento.

por Beatriz Garduño
1

Es la producción de modificaciones estables de conocimiento almacenado en la memoria y equiparable a conocimiento. Es momentáneo, útil, con visión al futuro con conocimientos estructurantes (nuevo conocimiento) y estructurados (dominable).

2

Es el conocimiento que se puede explicar o describir en un documento físico o electrónico.

3

Es el conocimiento que posee cada persona, pero se puede explicar o describir.

4

Es el conocimiento propiedad de la empresa que adquiere un individuo para desarrollar sus actividades laborales transferido en grupo o individual en el que hace uso de las tecnologías y herramientas para intercambiar, distribuir y recolectar información para ser comunicada, tales como fax, teléfono, internet, teléfono celular, telefonía de voz, comunicaciones por satélite, entre otras.

5

Es el conocimiento útil de una empresa, generará valor a la organización en un futuro, este conocimiento la organización la hará suya y se divide en tres categorías: humano, estructural y relacional.

6

Es conocimiento propiedad de la empresa, se queda en ella hasta que las personas la abandonan; la organización logra explicar, sistematizar e internalizar de forma eficaz y eficiente para mejorar la creciente de idea de lo que van a desarrollar dentro de las funciones asignadas en un tiempo predeterminado.

7

Depende del entorno exterior de la empresa, refiere a mantener y cuidar de la relación con sus clientes así como de los nuevos que se generen. Depende de tres componentes: humano para interpretar la relación, alianza y potenciar el crecimiento de clientes

8

Es la capacidad automática que posee cada individuo para aprender en un tiempo determinado; no se puede comprar y las empresas no lo tienen. Es un conocimiento útil para las personas que trabajan en organizaciones públicas o privadas y depende de la Titulación y formación futura interna o externa.

9

Es clave para una empresa y depende de la satisfacción de la misma. Se clasifica en tácito o explicito, sea individual o social.

10

Conjunto de datos producidos y ordenados físicos o electrónicos para su estudio con el objetivo de obtener nuevos conocimientos sobre un tema específico que depende de la necesidad o interés de cada persona.

11

Son acciones que se concentran en los recursos tangibles (por su propia naturaleza) e intangibles (éxito empresarial), es decir son activos invisibles.

12

Son palabras o números agrupadas para generar información en un lenguaje comprensible para los individuos y interpretados con el habla, con los gestos o escrito.

12
2
3
5
9
1
10
6
11
7
8
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.