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Capitulo 1 y 2

Crucigrama

Sistema de numeración y Software

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Colombia

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Crucigrama

Capitulo 1 y 2Versión en línea

Sistema de numeración y Software

por cristian camilo landinez lagos
1

El S.O.G contiene elementos gráficos Como son: ventanas, menús, barras, puntero, gráficos, botones, colores, sombras, efectos y otros. • Todos elementos visuales que no dependen de caracteres (de texto).

2

A través de conocimiento lógico y de lenguaje de programación orientada a objetos, es posible diseñar utilidades digitales para que ejerzan diversas funciones, lo que hablamos en el punto anterior.

3

Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se usan a través de dispositivos móviles y computadores.

4

un conjunto finito de símbolos que se emplea con algún método para asignar numerales, o símbolos numéricos, a los números. Hay diversos sistemas que han sido, o son actualmente empleados.

5

base 16 que utiliza 16 símbolos. Recuerda que en binario había dos: el 0 y el 1. Estos 16 símbolos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Siendo A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 y F=15.

6

gestionar recursos físicos del aparato para coordinar tareas y administrar la memoria para el uso del mismo.

7

. En este sistema los dígitos válidos son {0,1}, y dos unidades forman una unidad de orden superior.

8

los símbolos válidos para construir números son {0,1,...9} (0 hasta 9, ambos incluidos)

9

en base 8, una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple.

10

un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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