Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Componentes Hardware

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Musho Beti!

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Componentes Hardware
 

Crucigrama

Componentes HardwareVersión en línea

Musho Beti!

por Miguel Martín Martín
1

Dipositivo empleado para leer y escribir sobre un soporte practicamente obsoleto.

2

Periferico de salida empleado para mostrar informacion en formato impreso.

3

Memoria Secuandaria.

4

Dispositivo de almacenamiento externo.

5

Periferico de entrada que se utiliza para introducir datos o dar ordenes al equipo.

6

Periferico de salida cuyo cometido es mostrar informacion a su superficie.

7

Periferico de entrada utilizado para convertir informacion en formato impreso a formato digital.

8

Periferico de entrada que se emplea para introducir informacion o seleccionar coordenadas en la pantalla.

9

Memoria principal.

10

Memoria de solo lectura.

3
6
2
5
4
9
10
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.