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Jugadas 4

Sobre esta actividad

palabras y significados ;)

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flash 8 Versión en línea

palabras y significados ;)

por katherine güiza ardila
1

Podemos seleccionar un sector del objeto en forma de mano alzada y realizamos por ejemplo el cambio de color, podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc.

2

situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas

3

rellena áreas que no están cerradas por completo.

4

permite cambiar el color, el grosor y el estilo de trazo de las líneas o los contornos de formas. Puede aplicar únicamente colores sólidos, pero no degradados ni mapas de bits, a las líneas y los contornos de formas.

5

son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.

6

Nos permite copiar atributos del borde o relleno del gráfico, que podremos utilizar para copiarlos a otros gráficos.

7

se encarga de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.

8

son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.

9

lugar en donde se encuentran todos los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos y componentes de flash.

10

permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

11

lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.

12

proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados.

13

un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film.

14

Su uso aumentará la capacidad de mejorar el aspecto y funcionamiento de nuestros proyectos.

15

clips de película interactivos de cuatro fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que deseamos ejecutar.

16

puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas.

17

es una porción separada en la línea de tiempo. Al utilizar Actionscript resulta muy fácil la comunicación entre ellas.

18

le ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario

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