Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Amenazas del ciudadano digital

Crucigrama

(7)
Jugadas 107

Sobre esta actividad

Realiza el siguiente crucigrama que describe las amenazas de las que puede ser víctima el ciudadano digital.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Amenazas del ciudadano digital
 

Crucigrama

Amenazas del ciudadano digitalVersión en línea

Realiza el siguiente crucigrama que describe las amenazas de las que puede ser víctima el ciudadano digital.

por Bianca Ayerim Martínez
1

Esta se deriva del fishing. Se trata de personas dedicadas a secuestrar la información almacenada en sistemas computacionales, la cual, si no fue previamente respaldada, es borrada por personas mal intencionadas que cobran importantes sumas monetarias para regresar dicha información.

2

Es la provocación y el acoso de un género a otro debido a la presencialidad virtual, lo cual genera problemas personales severos a quienes son victimas si no acuden con una autoridad o un adulto, en el caso de los menores para su resolución oportuna.

3

Las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología.

4

La siguiente definfición es un ejemplo de netiqueta en: Indicar si hay un archivo adjunto.

5

Personas con resentimiento que acceden a las cuentas de redes sociales de otras para colocar en ellas mensajes e imágenes impropias, con el fin de que cuando las vean sus amistades y familiares, los juzguen inapropiadamente.

6

La siguiente definición es un ejemplo de netiqueta en: Utiliza las etiquetas de manera positiva. Nunca para insultar, humillar o dañar a otras personas.

7

Es el uso exagerado de un recurso tecnológico específico, de manera tal que impide la interacción persona a persona por considerarse más importante. La adicción a un video juego o alguna actividad implica olvidar los valores fundamentales del ser humano y su interacción con la sociedad en la que vive.

8

Es el acoso mediante burlas , amenazas o situaciones similares mediante internet o teléfono móvil.

9

Es el acto de utilizar imágenes o fotos provocativas de una persona para obligarla a realizar acciones que no desean, incluyendo pago monetarios

10

Son un conjunto de reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar una navegación divertida, agradable y lejos de problemas.

11

Es la manera en la que los pederastas ganan la confianza de niños y adolescentes para conseguir concesiones sexuales.

12

Se llama reglas de _________ a un conjunto de protocolos de conducta que definen el comportamiento social aceptado en una situación o contexto social determinado.

13

Se trata del robo de identidad para utilizar tus datos con fines delictivos, como cuentas bancarias, información, fotografías, etc.

14

Se trata del envío de imágenes con poca ropa o sin ella, con el riesgo de que circulen de manera pública sin la autorización de la persona fotografiada.

3
10
4
11
5
13
9
6
8
12
1
7
14
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.