Icon Crear Crear

EL CLIENTE COMO PROTAGINISTA

Video Quiz

(52)
Ejemplo de 5 marcas que convirtieron a sus clientes en protagonistas con muy buenos resultados.

Descarga la versión para jugar en papel

684 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:26
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:28
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    Derek Agundez
    Derek Agundez
    00:30
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    00:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    00:35
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    QUIQUE
    QUIQUE
    00:37
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    00:40
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    Yoselin
    Yoselin
    00:42
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    00:46
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    00:46
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

EL CLIENTE COMO PROTAGINISTAVersión en línea

Ejemplo de 5 marcas que convirtieron a sus clientes en protagonistas con muy buenos resultados.

por Ivonne Raso Arcaute
1

El marketing actualmente se enfoca en

Selecciona una o varias respuestas

2

La mayoría de las compras que hacen los consumidores son

Selecciona una o varias respuestas

3

La estrategia usada por Threadless se le conoce como

Selecciona una o varias respuestas

4

¿Cuánto tiempo de logística crees que llevó la campaña de las latas de Coca Cola?

Selecciona una o varias respuestas

5

Honda se ha centrado solamente en el ramo automotriz

Selecciona una o varias respuestas

6

¿Stabucks pone nombres incorrectos a propósito?

Selecciona una o varias respuestas

7

¿Qué animales tiene el músico Dan Deacon en su sudadera amarilla?

Selecciona una o varias respuestas

Explicación

Hemos pasado de un marketing de transacción (monetaria por podouctos o servicios), a un marketing donde el cliente se encuentra al centro y se busca generar una experiencia memorable.

Los expertos comentan que el 70% de las compras aproximadamente son emocionales, para luego justificarlas racionalmente. Para más referencia, se recomienda leer el libro Lovemarks del autor Kevin Roberts.

A los clientes les gusta crear algo nuevo, conjuntamente con los profesionales. Los consumidores se implican mucho más con la marca, tienen una mayor fidelidad y su experiencia de usuario es mucho más enriquecedora. https://blog.worktel.com/la-co-creacion-cuales-ventajas/

México es el mercado más importante para la empresa, después de Estados Unidos, En la siguiente liga encontrarás más detalles. https://expansion.mx/mercadotecnia/2014/11/19/cocacola-el-secreto-de-su-campana-de-latas-personalizadas

La marca japonesa desarrolló el primer robot humanoide llamaddo ASIMO (Advanced Step in Innovative Mobility). Con capacidad de caminar, correr e incluso subir escaleras.

Confieso que he pedido que pongan otro nombre en mi vaso porque me parece divertido. Incluso he solicitado a los alumnos que me sugieran nombres. Así que una profesora 'diferente' llega a cada clase.

https://dandeacon.com/