Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Fundamentos de Programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama para grado 1101 JT

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Fundamentos de Programación
 

Crucigrama

Fundamentos de ProgramaciónVersión en línea

Crucigrama para grado 1101 JT

por Jairo Hernan Ramirez Melo
1

Tipo de programación en informática que se conoce abreviadamente como POO

2

Nombre de la asignatura para el 3er periodo

3

Una de las clases más populares de programación

4

Es conocida también como GUI, es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información

5

6

Proceso utilizado para idear y ordenar los pasos necesarios para realizar un proyecto, preparar una máquina para que empiece a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras

7

8

Se conoce también como computación, es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

9

10

Nombre de la ventana donde se diseña el proyecto en AppInventor

11

12

Nombre de la ventana donde se hace la programación del proyecto en AppInventor

2
4
7
9
11
8
10
5
6
3
12
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.