Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

HªFª17 Ruleta Descartes

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

HªFª17 Ruleta Descartes

Ruleta de Palabras

(3)
Jugadas 25

Sobre esta actividad

Conceptos de la filosofía cartesiana

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
HªFª17 Ruleta Descartes
 

HªFª17 Ruleta DescartesVersión en línea

Conceptos de la filosofía cartesiana

por Josefa Costa Amigo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Parte del ser humano que Descartes sitúa en la glándula pineal

Contiene la B

Característica de la sustancia cartesiana que ayuda a definirla

Empieza por C

La verdad entendida así es la adecuación del pensamiento consigo mismo

Empieza por D

Una de las características que ha de cumplir una proposición para ser considerada evidente

Empieza por E

Primera regla del método cartesiano

Empieza por F

Así son las ideas construídas por mi

Contiene la G

Expresión en latín de la primera certeza

Empieza por H

Característica de la duda cartesiana que implica cierta exageración

Empieza por I

Contenidos de la mente que pueden ser de tres tipos

Contiene la J

El que conoce, piensa, actúa.

Contiene la L

Segunda regla del método cartesiano

Empieza por M

Descartes solo expuso las reglas provisionales, para ir tirando

Contiene la N

Última regla del método cartesiano. Requiere hacer un repaso pormenorizado

Contiene la O

Especie de diabliño maligno que me puede hacer confundir hasta los pensamientos más seguros

Empieza por P

Actividad que realizo gracias a mi capacidad racional y por eso sé que existo

Contiene la Q

Político pensador italiano que defendía que el fin justificaba los medios

Contiene la R

y cautela a la hora de actuar respectando las leyes del país

Empieza por S

En latín 'res'. Lo que puede existir por si mismo sin la necesidad de otro ser

Contiene la T

Una de las características de la duda que es sólo aplicable al camino en busca de la verdad

Contiene la U

Punto de partida de nuestro ejercicio en busca de la primera certeza

Contiene la V

Parte muy importante del método que nos permite cerciorarnos de no dejar nada pendiente

Contiene la X

Atributo de la sustancia que no es pensante

Contiene la Y

Programa cartesiano que elabora para construír el edificio del saber

Contiene la Z

Como buen racionalista cree que esta es la única fuente del conocimiento fiable

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.