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Ruleta de Palabras
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TENDENCIAS METODOLÓGICAS

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TENDENCIAS METODOLÓGICAS

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(1)
CREACIÓN DE ROSCO Y COEVALUACIÓN
CURSO: Sociedad, educación y TIC (6ta Edición) -UNCUYO-

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Edad recomendada: 13 años
3 veces realizada

Creada por

Argentina

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TENDENCIAS METODOLÓGICASVersión en línea

CREACIÓN DE ROSCO Y COEVALUACIÓN CURSO: Sociedad, educación y TIC (6ta Edición) -UNCUYO-

por Gabriela Castillo Elias
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Contiene la A

Empieza por B

Empieza por C

Empieza por D

Learning Analytics es una herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big ____

Empieza por E

La __________ expandida es una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías​ de manera que apuesta por un aprendizaje permanente.

Empieza por F

Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase para trabajar los aspectos en que es necesaria la ayuda y experiencia del docente (término en inglés).

Contiene la G

Realidad aumentada: con esta __________ se puede agregar información digital en forma de texto, imagen, audio, modelos 3D o videos a escenas del mundo real.

Empieza por H

La narrativa transmedia en educación es una ________ expandida, donde hay un núcleo central, y luego hay ramificaciones que se irán construyendo en función de decisiones y de la interacción que hagan los estudiantes y/o participantes con ellos.

Empieza por I

Hay cuatro tipos de aula ______: tradicional, para debate, para demostración y virtual.

Empieza por J

La realidad aumentada puede utilizarse para generar ________ educativos, no sólo _______ adictivos.

Contiene la K

Contiene la L

Metodología de aprendizaje que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no.

Empieza por M

Empieza por N

PERSONAL LEARNING __________: conjunto de herramientas, procesos mentales y actividades que permiten compartir, reflexionar, discutir y reconstruir conocimientos con otras personas, así como las actitudes que propician y nutren este intercambio.

Contiene la O

Empieza por P

Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender (siglas en inglés).

Contiene la Q

La Realidad Aumentada _________ la realidad real en la que nos encontramos.

Empieza por R

___________ virtual, aumentada y mixta.

Empieza por S

Empieza por T

Empieza por U

__________ en el acceso: desde cualquier sitio/en cualquier momento

Contiene la V

Tecnología que posibilita al usuario, mediante el uso de un visor RV, sumergirse en escenarios virtuales, en primera persona y en 360º.

Empieza por W

Combina los términos web y seminario.

Contiene la X

Empieza por Y

Bring ____ Own Device (BYOD).

Empieza por Z

Software de videollamadas y reuniones virtuales, muy de moda actualmente, que es accesible desde computadoras de escritorio, computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y tablets.