Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Tendencias Metodológicas

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 4

Sobre esta actividad

Rosco

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tendencias Metodológicas
 

Tendencias MetodológicasVersión en línea

Rosco

por Judith Landa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

En dos palabras, método de aprendizaje donde el alumno recibe la información de modo virtual fuera del aula y en clase realiza la actividad.

Empieza por B

Sitio web con formato de bitácora o diario personal.

Empieza por C

Nombre en dos palabras, que se le da a la capacidad en el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de información y comunicación.

Empieza por D

Donde se almacenan datos informáticos en la PC.

Empieza por E

Transmisión de conocimientos a una persona para que esta adquiera una determinada formación.

Empieza por F

Empieza por G

Técnica de aprendizaje a través del juego.

Contiene la H

Empieza por I

Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.

Empieza por J

Plataforma de videoconferencia gratuita.

Contiene la K

Contiene la L

En tres palabras; herramienta de medición, recopilación, análisis y presentación de datos sobre los estudiantes. En ingles Learning analytic.

Empieza por M

Siglas en inglés de 'Curso abierto en linea y masivo`

Empieza por N

Expresión que se le da al almacenamiento y acceso de datos a través de Internet. Está en la ...

Contiene la O

Empieza por P

Sigla en inglés de 'entorno personal de aprendizaje del alumno`

Empieza por Q

Nombre que se le otorga al teclado. Hace referencia a las seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda.

Empieza por R

Dos palabras para la denominación a la técnica de superposición de elementos virtuales a un entorno real.

Contiene la S

Modo de comunicación por medio de Internet, proceso comunicativo que se lleva a cabo sin coincidencia temporal.

Empieza por T

Conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema.

Empieza por U

Definición que se le otorga a la conexión desde cualquier sitio y momento.

Empieza por V

Realidad construida mediante sistemas o formatos digitales.

Empieza por W

Seminario virtual

Contiene la X

En dos palabras al método de educación que combina elementos de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje permanente.

Contiene la Y

Siglas en inglés de 'Lleva tu dispositivo a clase`

Empieza por Z