EF NAZARENO Nuevo Pilla pillaVersión en línea World Chase Tag es la evolución de un juego tradicional como el Pilla pilla, se convierte en deporte alternativo y se organizan competiciones como la que verás en el vídeo. por Javier EF NAZARENO 1 ¿En qué consiste este juego? a Saltar para superar obstáculos por parejas b Un jugador trata de pillar a otro c Correr para llegar a un sitio antes que otro jugador d Lanzar pelotas para golpear a otro jugador 2 Elige las habilidades que se requieren para esta modalidad deportiva Selecciona una o varias respuestas a Velocidad b Salto c Fuerza de lanzamiento d Agilidad e Flexibilidad 3 Cuando terminan de jugar, los jugadores... a Se van sin decir nada al contrario b Se ponen a discutir porque no están de acuerdo con el resultado c Se abrazan y se felicitan 4 ¿Cuánto tiempo tienen para conseguir pillar al jugador del equipo contrario? a 20 segundos b 30 segundos c 15 segundos 5 Los jugadores que trataban de escapar han levantado la mano porque... a Se han golpeado con un obstáculo y se han hecho daño b Se han cansado de correr c Han visto que el otro jugador hacía trampa d Han notado que les han pillado y se lo dicen al árbitro 6 ¿A qué otro deporte de moda se parece? a Béisbol b Datchball c Fútbol d Parkour 7 ¿Qué equipo gana esta competición de pilla pilla? a El equipo azul 2 - 0 (han escapado dos veces) b El equipo rojo 2 - 0 (han pillado dos veces) Explicación 2 Muchas son las habilidades y capacidades que se requieren para practicar este deporte. 3 El juego limpio es parte de este tipo de competiciones. Los jugadores aceptan el resultado e incluso levantan la mano cuando sienten que han sido alcanzados por el rival. 4 La ronda como máximo dura 20 segundos. Si en ese tiempo el jugador que trata de escapar no ha sido pillado, consigue un punto para su equipo. 5 Eso es JUEGO LIMPIO 6 Vídeo sobre parkour. Copia y pega el enlace en el navegador para poder verlo: https://www.youtube.com/watch?v=xJJEzresLS4 7 El equipo que más veces consigue que no sean tocados cuando son perseguidos es el equipo que gana. En este caso, el equipo azul ha conseguido dos veces que un jugador perseguido no sea pillado durante los 20 segundos disponibles.