Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

PRUEBA DE MARKETING

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PRUEBA DE MARKETING

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Este ejercicio (PRUEBA DIAGNOSTICA), tiene como objetivo conocer el nivel de conocimiento acerca de los principales conoceptos de MARKETING, que tienen los estudiantes de la clase de MERCADOTECNIA-1.

Creada por

Honduras

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PRUEBA DE MARKETING
 

Crucigrama

PRUEBA DE MARKETINGVersión en línea

Este ejercicio (PRUEBA DIAGNOSTICA), tiene como objetivo conocer el nivel de conocimiento acerca de los principales conoceptos de MARKETING, que tienen los estudiantes de la clase de MERCADOTECNIA-1.

por Ricardo Manuel Murillo
1

Se logra cuando una empresa piensa en comercializar sus productos internacionalemte.

2

es el proceso de anticipar los eventos futuros y determinar las estrategias para lograr los objetivos organizacionales en el futuro.

3

Este tipo de marketing, permite forjar relaciones a largo plazo con los clientes.

4

Refiere dar a conocer un producto mediante el MARKETING, también es parte de las 4 Ps.

5

Principal responsabilidad social por la que existen las empresa.

6

Conjunto de técnicas y estudios que tienen como objeto mejorar la comercialización de un producto.

7

Se refiere al satisfactor que cumple con las expectavivas de los clientes.

8

Se refiere a vender un producto en el extranjero a menor precio que un productor local. Término en Inglés

9

Lo que prentende lograr la empresa.

10

Razón de ser del negocio.

11

Segmento de mercado especifico que adquiere un producto o servicio. Término en Inglés

12

Se conoce como la variable de la mezcla de marketing más influyente.

13

Considérese una variable del MARKETING, para determinar los correctos canales de ventas para hacer llegar un producto al consumidor final

5
8
4
10
11
12
13
3
9
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.