Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estilos de Aprendize

Crucigrama

Jugadas 14

Sobre esta actividad

Identifica los conceptos que se manejan y posteriormente, encuentra las palabras correspondientes.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estilos de Aprendize
 

Crucigrama

Estilos de AprendizeVersión en línea

Identifica los conceptos que se manejan y posteriormente, encuentra las palabras correspondientes.

por Mirna Betsabé Gaytán Galindo
1

Así, se le conoce al modelo de representación de la información que identifica tres sistemas principales: visual-auditivo-kinestésico.

2

Identifica el sistema que falta nombrar: Auditivo, visual y…

3

Nombra la necesidad por la cual los alumnos kinestésicos aprenden a hacer cosas.

4

Nombra la capacidad con la que se relacionan la capacidad de abstracción y la capacidad de planificar.

5

Sistema que permite oír en nuestra mente voces, sonidos, música; a partir de una secuencia y orden determinados.

6

Condición que nombra la forma en la que la mayoría de las personas utilizan los sistemas de representación de la información.

7

Indica el porcentaje que estima la presencia del sistema de representación visual en las personas.

8

Indica el porcentaje que estima la presencia de los sistemas de representación auditiva y kinestésico en las personas.

9

Sistema que se utiliza siempre que recordamos imágenes abstractas (como letras y números) y concretas.

10

Acción propia del sistema kinestésico, la cual se genera al escuchar una canción.

11

Indica la cantidad de sistemas que formalmente se utilizan para representar mentalmente la información que se recibe.

3
10
4
11
2
9
1
7
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.