Tendencias Metodologicas. Versión en línea Vamos a probar cuantas palabras recordamos de lo estudiado hasta el momento. Ha sido un largo pero maravilloso camino virtual. Un placer haber llegado hasta aca!!! Suerte! por Aida Goldsack A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Es el proceso a través del cual se modifican y adquieren habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores. Lo que tratamos de que nuestros alumnos obtengan Empieza por B En Ingles ... -aprendizaje Mixto, presencial y online Empieza por C Espacio virtual creado con medios cibernéticos. Empieza por D Vinculado en la actualidad a la tecnología y la informática para hacer referencia a la representación de información de modo binario (en dos estados) (adjetivo) Empieza por E Espacio del entorno personal del estudiante donde recopila toda la información y trabajos que ha producido. Empieza por F En Inglés. Sistema a través del cual el alumno recibe la información mediante entornos virtuales y realiza luego tareas y trabajos en clase. Empieza por G Aprender a través del juego Empieza por H Son programas educativos didácticos que son diseñados con el fin de apoyar la labor de los profesores en el proceso de enseñanza- aprendizaje Empieza por I Adjetivo que describe la realidad virtual, que nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen. Empieza por J Herramienta divertida que se uliza en las clases. Contiene la K Sitio social/digital donde nos comunicamos entre nosotros y donde mostramos nuestro progreso Empieza por L En inglés, aprendizaje Empieza por M Massive open online courses (Cursos abiertos online masivos) Empieza por N Relato a través de multiples medios Contiene la O Empieza por P Práctica educativa o método de enseñanza en un terreno determinado. Empieza por Q Código de respuesta rápida permite acceder de un modo ágil y sencillo a una determinada información. Empieza por R Empieza por S Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje y que se transforman en experiencias valiosas cuando los desafíos propuestos están relacionados con los contenidos de los espacios curriculares. Empieza por T Empieza por U Empieza por V Todo lo que sea una imitación de una situación o persona muy parecido a la realidad. Empieza por W Seminario en formato Web Contiene la X Herramienta / Teoria que se utiliza para establecer objetivos de aprendizaje. Empieza por Y Empieza por Z Aplicación utilizada para realizar videollamadas. Muy utilizada actualmente por los docentes por la realidad de emergencia por el Coronavirus.