TENDENCIAS METODOLOGICASVersión en línea Ruleta de palabras sobre las tendencias medodológicas utilizadas en el aula y en la educación a distancia en cuanto a innovación pedagógica. por Osvaldo Silvestri A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Contiene la A Calidad de la información codificada en formato binario. Empieza por B Bitácora electrónica. Empieza por C Competencias que aluden a los conocimientos específicos del espacio en el que se desempeña el docente (plural). Contiene la D Aula invertida. Contiene la E Aprendizaje mezclado. Empieza por F Red social utilizada en el curso Educación, Sociedad y Nuevas Tecnologías Empieza por G Aplicación de juegos a los procesos de aprendizaje. Contiene la H Teléfono inteligente. Contiene la I Tecnología de la Información y la Comunicación Empieza por J Actividad lúdica posible de implementar en clase. Contiene la K Computadora portátil. Contiene la L Entorno personal de aprendizaje. Empieza por M Característica del conocimiento producido y distribuido a través de múltiples soportes. Contiene la N Comunicación en tiempo real. Contiene la O Curso Abierto Online y Masivo. Contiene la P Aprendizaje basado en problemas. Contiene la Q Aactividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Empieza por R Grilla de evaluación de actividades TIC. Empieza por S Una de las actividades de Educaplay. Contiene la T Imagen de perfil. Empieza por U Característica de la información que puede ser accedida desde cualquier sitio en cualquier momento. Empieza por V Característica de un aula en la cual sus actividades se realizan por medios electrónicos y a distancia. Empieza por W Seminario virtual. Contiene la X Formato de charlas utilizada por Genis Roca en el video “La Sociedad Digital”. Contiene la Y Analítica del aprendizaje. Empieza por Z Aplicación para videoconferencias.