Se armó la rosca...Versión en línea Este desafío solo puede ser resuelto por quienes hayan leído el material sobre las distintas tendencias didácticas para enseñar con TIC. Su finalidad es que el jugador pueda valorar el nivel de conocimientos y responderse a sí mismo: "mi nivel de conocimientos sobre tendencias didácticas de TIC es: 1) inexistente o amnesia total, hay que volver a estudiar 2) mínimo o desesperante; 3) básico... como para safar y no llevármela a marzo; 4) bueno... para salir airoso; 5) experto... para dar cátedra". Algunos tips para tener en cuenta al hacer la ruleta: a) casi la totalidad de las preguntas implican respuestas con palabras en el idioma castellano, sólo 3 respuestas implican el uso del inglés; b) no todas las preguntas están referidas a la temática "tendencias metodológicas en TIC", algunas pueden requerir respuestas creativas; c) las preguntas o consignas que al final tengan la palabra "video" significa que la respuesta fue extraída del video "Enfoques y tendencias en educación y TIC" del Dr. Manuel Area Moreira; d) observar bien las imágenes y ajustarse a lo que la consigna solicita. Terminada la ruleta de palabras lo invito a reflexionar sobre el nivel de conocimiento que demostró ante sí mismo y a resolver las preguntas incorrectas o que se salteó con la bibliografía y los videos del módulo. Muchos años de experiencia docente me enseñaron que más allá del nivel de conocimiento, competencia o desempeño que logremos, está la forma en que resolvemos o solucionamos los errores y las dificultades para mejorar el nivel alcanzado... siempre se puede mejorar" Mucha suerte y adelante!!! por Nelida Maluf A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z Contiene la A Nombre de la docente tutora del grupo EduTICando Empieza por B Página Web personal creada por vos y por mi para presentar en forma cronológica las producciones de cada módulo del curso : educación, sociedad y TIC. Contiene la C Herramienta que requiere el uso de información de las redes sociales y las técnicas de Big Data. Empieza por D Característica de las competencias necesarias para enseñar y aprender con TIC. Empieza por E Término proveniente de las ciencias naturales y usado por Moreira para referirse a los macroespacios potencialmente educativos (video) Empieza por F Red social utilizada para la presentación y comentarios de las producciones de los miembros del grupo EduTICando. Empieza por G Estrategia mediante la cual se usa la tecnología de los videos juegos para enseñar temas académicos. Empieza por H Empieza por I Dícese del aula en la que los alumnos, cuando están en clase con el docente, realizan actividades de ejercitación y aplicación de los temas teóricos vistos fuera de la clase. Contiene la J Contiene la K Contiene la L Cuenta de correo electrónico gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google y que facilita el acceso al distintas herramientas y aplicaciones. Empieza por M Apellido del especialista más visitado y consultado para saber sobre los usos didácticos de las TIC. Empieza por N Estrategia informal de aprendizaje que consiste en un relato que se cuenta a través de diferentes medios y plataformas. Contiene la O Según Moreira son cursos abiertos online de participación masiva de estudiantes creados por las universidades americanas (video). Empieza por P Herramienta digital que produce el estudiante para presentar sus producciones y dar cuenta de sus aprendizajes (video) Empieza por R Estrategia que consiste en incorporar elementos virtuales a un entorno real. Empieza por S Conocida frase del filósofo griego Sócrates (siglo V a C) y que puede reflejar el estado cognitivo y emocional de una persona aprendiendo a usar TIC. Empieza por T Docente que orienta, asesora, acompaña y evalúa los procesos de aprendizaje en diferentes entornos virtuales. Empieza por U Según Moreira es el aprendizaje móvil, informal, social, permanente y personalizado que se da en cualquier momento y lugar (video). Empieza por V Uno de los tipos de aula invertida. Empieza por W Siglas del idioma inglés, muy usada por los milenials para expresar asombro cuando pierden una partida de Fornite o no pueden resolver un problema tecnológico. Contiene la X Empieza por Y Empieza por Z