Icon Crear Crear

PROGRAMA ESCOLAR

Crucigrama

DE MEJORA CONTINUA

Descarga la versión para jugar en papel

10 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

PROGRAMA ESCOLARVersión en línea

DE MEJORA CONTINUA

por Areli Alonso
1

Se determinó que el líder o coordinador de las acciones de implementación del PEMC sería (n)...., y que asumirían la responsabilidad de tareas de acompañamiento a todos los involucrados en el PEMC

2

En este, consideramos y analizamos información en profundidad, utilizamos más de un instrumento y recolectamos más de una evidencia para analizar un fenómeno. Fuimos más allá de las percepciones y las complementamos para confirmarlas o refutarlas con evidencias. Revisamos los resultados del aprovechamiento

3

Monitorear las acciones de manera sistemática, definir indicadores cuantitativos y cualitativos fácilmente medibles y relevantes, recuperar evidencias para reconocer los avances

4

Comparar con los resultados esperados y analizar las similitudes y diferencias; para ello habrá que considerar el punto de partida para identificar qué ha sucedido y sobre qué se debe seguir trabajando.

5

Se relacionan con cambios que lograrán mejorar los aprendizajes y la escuela. Consideran tanto los resultados del plantel educativo como los procesos y las dinámicas que afectan esos resultados.

6

Fueron planificadas considerando todos los ámbitos que describen la situación real de la escuela y que es necesario atender para lograr los objetivos propuestos en nuestro PEMC.

7

Son medibles. Definen el tiempo en el que se pueden alcanzar. Son realistas, sin reducir las expectativas, y reconocen los límites a los que se puede llegar en un tiempo determinado.

2
4
3
6
7
5
educaplay suscripción