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App Inventor 2Versión en línea

Crucigrama App Inventor 2

por Juan Pablo Beltran Brausin
1

Ejecuta el bloque de código conectado pero ignora el valor devuelto.

2

Ejecuta los bloques que engloba para cada valor numérico en la gama a partir del valor desde y termina en hasta, incrementando el número por el valor determinado. Se puede cambiar el nombre de la variable número por otro si se desea

3

Comprueba el valor «comprobar». De ser cierto, lleva a cabo la acción indicada en -ejecutar, luego prueba de nuevo. Cuando ya no se cumple la condición se pasa al siguiente bloque

4

prueba una condición dada. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia de bloques -entonces; de otro modo prueba la segunda condición – si no, si. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia de bloques -entonces; de lo contrario, pasa al siguiente bloque

5

Realiza las acciones definidas en ejecutar y devuelve una sentencia o resultado. Útil cuando se requiere ejecutar un procedimiento antes de devolver un valor a una variable.

6

7

prueba una condición dada. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones de la secuencia de bloques -entonces; de lo contrario, realiza las acciones en la secuencia de bloques -si no

8

9

El primer bloque, si… entonces .., prueba una condición dada. Si la condición es verdadera, realiza las acciones en una determinada secuencia de bloques; de lo contrario, los bloques son ignorados

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