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Pasa palabras Game Maker

Ruleta de Palabras

De escribir la palabra correcta en caso, teniendo en cuenta las referencias.

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Edad recomendada: 12 años
11 veces realizada

Creada por

Uruguay

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Pasa palabras Game MakerVersión en línea

De escribir la palabra correcta en caso, teniendo en cuenta las referencias.

por bruno santiago dos santos lopez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

EL botón para añadir eventos se llama...

Contiene la B

Otras cosas que se pueden programar en el juego

Contiene la C

Donde empezamos a jugar

Contiene la D

El nombre real de los intentos del personaje

Contiene la E

Lo que nos quita vida si colisiona con nosotros

Empieza por F

Es donde guardamos el juego

Empieza por G

El programa con el que creamos juegos

Empieza por H

Lo que programamos para que el personaje pueda jugar

Contiene la I

Lo que lleva el personaje para moverse lento o rapido

Empieza por J

Lo que se programa con Game Maker

Contiene la K

Fabricante de juegos en ingles se dice

Contiene la L

Donde jugamos

Empieza por M

Hay que programar la velocidad de el... Del personaje

Contiene la N

De las 4 direcciones del personaje hay que tomar

Contiene la O

Lo que encierra al personaje

Empieza por P

Lo que controlamos para jugar

Empieza por Q

El globo que sueltan algunos objetos son...(en ingles)

Contiene la R

Lo que necesita el personaje para moverse

Empieza por S

Lo que programamos en general

Empieza por T

El supermercado que esta al lado de la terminal

Contiene la U

Lo que hay que comer para terminar los niveles

Empieza por V

Lo que perdemos cuando nos toca un enemigo

Empieza por W

La letra que usamos para ir para arriba

Contiene la X

Lo que colocamos para elegir las direcciones y pausas

Empieza por Y

El anime/juego de duelo de cartas

Contiene la Z

Lo que conforma todo el juego aparte de la programación

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