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Scratch programación

Crucigrama

En el siguiente crucigrama, se presentan referencias acerca de comandos referidos a estructuras iterativas y condicionales, en relación con el programa Scratch.

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Argentina

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Crucigrama

Scratch programaciónVersión en línea

En el siguiente crucigrama, se presentan referencias acerca de comandos referidos a estructuras iterativas y condicionales, en relación con el programa Scratch.

por Luisina Merle
1

Operación que relaciona un antecedente con una consecuencia

2

Conector lógico entre dos proposiciones, cuyo valor de verdad es verdadero sólo si ambas proposiciones son ciertas.

3

Bloque que ejecuta infinitamente un evento

4

Conector lógico entre dos proposiciones, cuyo valor de verdad resulta falso sólo si ambas proposiciones son falsas.

5

Variable cuyo valor se incrementa o decrece en un valor que no tiene por qué ser fijo (en cada iteración de un bucle). Un acumulador suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de un bucle.

6

Operador lógico por el cual se invierte el valor de verdad de una proposición.

7

Ejecutar reiteradamente un evento

8

Comando que permite pausar un evento por un determinado tiempo

9

Formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.

10

Suceso que ocurren en el sistema en la ejecución de los programas.

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