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unidad2Formularios

Ruleta de Palabras

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unidad2FormulariosVersión en línea

unidad2Formularios

por liliana cosntanza contreras callejas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

evento, que sucede cuando un objeto, pasa a ser ventana activa

Empieza por B

propiedad de los controles que permite cambiar el color de fondo

Empieza por C

objetos con los cuales se puede diseñar la interfaz gráfica de las interfaces

Empieza por D

argumento opcional, el cual permite establecer una cadena de caracteres que se visualizará por defecto, para un InputBox

Empieza por E

acción que puede ser reconocida por un objeto indicando que algo ha sucedido

Empieza por F

propiedad de los controles que permite establecer de forma general la fuente, el estilo de la fuente y el tamaño de la fuente

Contiene la G

Evento que permite programar instrucciones de código, cuando el control cambie

Empieza por H

propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su altura

Empieza por I

Control que permite insertar imágenes dentro de un formulario

Contiene la K

Evento que sucede cuando se hace clic sobre un control o sobre el formulario

Empieza por L

propiedad que permite activar o desactivar un control

Empieza por M

Evento que sucede cuando el puntero del mouse, está sobre un control y se presiona cualquier botón del mismo

Contiene la N

cuadros de dialogo que les permiten a los usuarios ingresar datos, para que sean procesados

Contiene la O

un control que se utiliza para ejecutar el conjunto de instrucciones que se hayan programado

Empieza por P

es un argumento obligatorio, el cual debe ir entre comillas y es la cadena de caracteres que parecerá como mensaje en el cuadro de dialogo

Contiene la Q

icono mensaje de pregunta para un MsgBox

Contiene la R

botones de Anular, Reintentar e Ignorar de un MsgBox

Contiene la S

argumento opcional, con el cual se puede establecer los botones que tendrá el cuadro de dialogo o MsgBox

Empieza por T

control caja de texto que le permite introducir al usuario datos para ser procesados

Contiene la U

Evento que sucede sucede después de que se modifican los datos de un control a través de la interfaz de usuario

Empieza por V

Vusual Basic For Application

Empieza por W

propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su ancho

Contiene la X

icono de mensaje de advertencia en un MsgBox

Contiene la Y

botones Sí y No del MsgBox

Contiene la Z

Evento que se produce Se produce después de que se carga un objeto, pero antes de que se muestre

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