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HERRAMIENTAS DIGITALES

Crucigrama

UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES BASADAS EN LA INNOVACIÓN EDUCATIVA

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México

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Crucigrama

HERRAMIENTAS DIGITALESVersión en línea

UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES BASADAS EN LA INNOVACIÓN EDUCATIVA

por Marcelo Hermida
1

Es la versión de Google de la aplicación PowerPoint de Microsoft con la que los usuarios pueden crear presentaciones de diapositivas, guardarlas en la nube y editarlas a través de Google Drive.

2

Son utilizados para conocer la opinión sobre algo o simplemente diseñar ejercicios de clase.

3

Es una plataforma para la creación de Actividades Educativas Multimedia.

4

Es una aplicación y una plataforma cuya finalidad es el soporte en el aula. Por ello, puede ser utilizado para retroalimentar, evaluaciones mediante preguntas (opción múltiple, verdadero o falso y respuesta corta), y que además aumenta la motivación y participación del alumnado.

5

Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.

6

Es un diario mural o póster interactivo que permite publicar, almacenar y compartir recursos multimedia e informaciones de diferentes fuentes, de manera individual o en colaboración con un grupo de personas.

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