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TENDENCIAS METODOLÓGICAS

Crucigrama

Jugadas 1

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Se trata de indagar en el uso de nuevos recursos que involucren las TIC y los avances tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Creada por

Argentina

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TENDENCIAS METODOLÓGICAS
 

Crucigrama

TENDENCIAS METODOLÓGICASVersión en línea

Se trata de indagar en el uso de nuevos recursos que involucren las TIC y los avances tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

por Patricia Villalón
1

Uno de los dos elementos principales de la narrativa transmedia que es producto de las decisiones e interacciones de los estudiantes en ella

2

Una de las características del aprendizaje con dispositivos móviles por la cual el alumno puede resolver y/o participar en actividades en la pantalla para aprender.

3

Tipo de narrativa que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas, y que, a la vez, puede ser ampliada por sus usuarios o prosumidores

4

Tipo de realidad en la que se incorporan elementos virtuales a un entorno real.

5

Tipo de clase en la que el alumno conoce previamente lo que se le va a enseñar, puede ser a través de un video o un documento explicativo, y en clase practica o evacúa dudas al respecto con su docente.

6

Nuevo concepto de educación, afectado por el avance de las TIC y las innovaciones sociales y tecnológicas

7

Competencias que debe poseer el docente para aplicar las TIC correctamente en sus clases

8

Realidad que incluye un entorno virtual y un entorno real

9

Redes que los estudiantes usan para interactuar y comunicarse con alumnos de otras instituciones.

10

Realidad en la cual nos sumergimos en otro espacio diferente al que estamos, mediante un visor, e interactuamos en él.

11

Tipo de aprendizaje en el que el alumno es el principal protagonista y quien debe construir su conocimiento, sólo con la guía del docente

12

Recurso de cualquier teléfono, Tablet o computadora para registrar imágenes o videos.

13

Metodología de aprendizaje mediante el uso de dispositivos tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4, y teléfonos celulares

14

Recursos de los que disponen todos los dispositivos móviles para desarrollar distintas actividades, ya sean de aprendizaje activo o para usos personales.

15

Sigla del concepto que en español significa “trae tu propio dispositivo”

16

Mecanismo de metacognición que consta de fuentes, mecanismos y actitudes para aprender, las cuales también incluyen a las personas, como fuente de información, y también a nuestras interacciones con ellas

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