Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Métodos actuales TIC

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Crucigrama para evaluar conocimientos sobre las tendencias metodológicas actuales de enseñanza de las TIC

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Métodos actuales TIC
 

Crucigrama

Métodos actuales TICVersión en línea

Crucigrama para evaluar conocimientos sobre las tendencias metodológicas actuales de enseñanza de las TIC

por Alejandra Pascual
1

En computación, largo, ancho y profundidad de una imagen virtual.

2

Forma de aprendizaje basado en actividades lúdicas con TIC.

3

Se trata de una narrativa que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.

4

Macroespacio cibernético con potencial educativo.

5

Modelo de clase que da vuelta el concepto tradicional de aprendizaje en el aula.

6

En inglés, aprendizaje mixto o mezclado.

7

Enriquecer la realidad "real" mediante "marcas físicas" o datos GPS.

8

La realidad comprendida entre los dos extremos en que se combinan lo real y lo virtual.

9

La red social más grande del mundo.

10

Seminario virtual gratuito dirigido a un público especializado.

11

Servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube.

12

Apellido del autor del concepto de "narrativa transmedia".

13

Dispositivo móvil.

14

Dícese del aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar.

15

Abreviatura en inglés de una modalidad de formación online masiva, abierta y gratuita.

16

Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo.

17

En inglés, abreviatura del concepto "trae tu propio dispositivo".

18

Sitio web con forma de bitácora o diario personal.

19

En español, abreviatura de Aprendizaje basado en Retos.

20

En español, abreviatura del conjunto de técnicas y equipos informáticos que permiten comunicarse a distancia por vía electrónica.

21

En inglés, abreviatura de "aplicación móvil".

22

Abreviatura en inglés del conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.

23

En español, abreviatura de realidad aumentada.

17
11
12
14
9
19
18
3
13
10
1
5
4
8
22
16
23
20
15
21
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.