Conceptos básicos de programacVersión en línea Reforzamiento académico 2 ciclo escolar 19-20 por Colegio Argos 1 ¿Qué es un Algoritmo? a Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica. b Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos c Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara. d Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc). 2 ¿Qué es un Programa? a Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica. b Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos c Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara. d Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc). 3 ¿Qué es un Diagrama de flujo? a Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica. b Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos c Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara. d Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc). 4 ¿Qué es un Pseudocódigo? a Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea especifica. b Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con diagramas, símbolos o dibujos c Conjunto de instrucciones que resuelven un problema, su estructura es similar al lenguaje en que se programara. d Conjuntos de instrucciones que resuelven un problema, dichas instrucciones están escritas con lenguaje de programación (C, Java, Pascal, etc). 5 A que símbolo pertenece a Entrada de datos b Salida de datos c Condición d Inicio / Fin e Proceso f Flujo de datos 6 A que símbolo pertenece a Entrada de datos b Salida de datos c Condición d Inicio / Fin e Proceso f Flujo de datos 7 A que símbolo pertenece a Entrada de datos b Salida de datos c Condición d Inicio / Fin e Proceso f Flujo de datos 8 A que símbolo pertenece a Entrada de datos b Salida de datos c Condición d Inicio / Fin e Proceso f Flujo de datos 9 A que símbolo pertenece a Entrada de datos b Salida de datos c Condición d Inicio / Fin e Proceso f Flujo de datos 10 A que símbolo pertenece a Entrada de datos b Salida de datos c Condición d Inicio / Fin e Proceso f Flujo de datos