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Programacion

Crucigrama

material didactico de POO

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Crucigrama

ProgramacionVersión en línea

material didactico de POO

por Juan Altamirano Zavala
1

Es usado para representar elementos en una tabla con columnas y filas, se puede acceder a cualquier elemento dentro indicando el indice de la columna y la fila.

2

Una función ______ forma un bucle al ser llamada a sí misma. Este bucle debe ser controlado de alguna manera para poder salir de él y no caer en estructuras indeseadas como bucles infinitos o estructuras que se autorreplican indefinidamente.

3

Este operador nos permite obtener la dirección de memoria de una variable cualquiera y es justo esto (la dirección en memoria) lo que utilizan los punteros para referenciar valores.

4

Su utilidad radica en que si el valor de dicho apuntador corresponde a una dirección de memoria, el asterisco nos permite resolverla y acceder al valor almacenado allí.

5

es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable.

6

Es una estructura con un conjunto de instrucciones para realizar una tarea específica.

7

una estructura de datos homogénea formada por posiciones de memoria contiguas que se estructuran de forma multidimensional

8

es usado comúnmente en números con 6 o menos cifras decimales.

9

puede contener un carácter, un dígito numérico o un signo de puntuación.

10

Este tipo de dato, es usado para números enteros (sin cifras decimales).

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