Relacionar Columnas Enfoques de reutilizaciónVersión en línea Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. por Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Desarrollo basado en componentes 2 Sistemas ERP 3 Patrones arquitectónicos 4 Patrones de diseño 5 Librerías de programa 6 Encadenamiento de sistemas heredados 7 Sistemas orientados a servicios 8 Ingeniería dirigida por modelo 9 Líneas de producto de software 10 Frameworks de aplicación 11 Desarrollo de software orientado a aspectos 12 Reutilización de productos COTS 13 Aplicaciones verticales configurables 14 Generadores de programa Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes. Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos. Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación. Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema