Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

CARACTERÍSTICAS DE LA GERENCIA 003

Crucigrama

gerencia contemporánea

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
0 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

CARACTERÍSTICAS DE LA GERENCIA 003Versión en línea

gerencia contemporánea

por Leonardo Arroyave
1

serie de procesos por los cuales se incrementa la participación de los integrantes y las comunidades

2

Manera de como se dispone un sistema para lograr los objetivos deseados. Es un convenio sistemático entre personas para lograr algún propósito específico.

3

acción o transición de un estado inicial a otro diferente, según se refiera a un individuo, objeto o situación. También puede referirse a la acción de sustituir o reemplazar algo. también nos referimos a la rivalidad que se crea entre dos o más personas o bandos cuando todas las partes pretenden lograr la misma cosa

4

Personas con las que alguien mantiene un trato de amistad, laboral, social, etc.

5

cambio social fundamental en la estructura de poder o la organización que toma lugar en un periodo

6

conjunto de habilidades gerenciales o directivas que un individuo tiene para influir en la forma de ser o actuar de las personas o en un grupo

7

conjunto o encadenamiento de fenómenos, asociados al ser humano o a la naturaleza, que se desarrollan en un periodo de tiempo finito o infinito y cuyas fases sucesivas suelen conducir hacia un fin específico.

8

la "gracia" del emprendimiento, o sea, un motor que crea nuevos proyectos identificando nuevas ideas.

9

recursos, bienes o valores que se utilizan para generar valor a través de la fabricación de otros bienes o servicios o la obtención de ganancias o utilidades sobre la tenencia o venta de valores.

10

acción que implica la creación de un plan o proyecto de trabajo, estudio o de alguna actividad a realizar a futuro.

11

Metodo que supone el regreso de una parte de los elementos que salen del sistema.

12

capacidad que posee un objeto para satisfacer necesidades implícitas o explícitas según un parámetro, un cumplimiento de requisitos de cualidad.

13

acción o transición de un estado inicial a otro diferente, según se refiera a un individuo, objeto o situación. También puede referirse a la acción de sustituir o reemplazar algo.

14

reacciones psicofisiológicas que representan modos de adaptación a ciertos estímulos del individuo cuando percibe un objeto, persona, lugar, suceso o recuerdo importante

15

grupo de más de dos personas que interactúan, confrontan ideas y piensan de forma coordinada y colaborativa, en miras con un objetivo común.

5
4
8
7
13
14
3
2
12
6
10
9
11
educaplay suscripción