Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LIDERAZGO DE SERVICIO

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Actitudes docentes para generar un liderazgo de servicio en el aula universitaria

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LIDERAZGO DE SERVICIO
 

Crucigrama

LIDERAZGO DE SERVICIOVersión en línea

Actitudes docentes para generar un liderazgo de servicio en el aula universitaria

por Maria Fernanda Gambarini
1

Plantear retos que promuevan el esfuerzo personal del alumno poniendo en juego sus recursos

2

Forma que tiene el docente de mantener vivo y actual el proceso de enseñanza.

3

Competencia necesaria para adaptar los contenidos de enseñanza al nivel de conocimientos de los alumnos

4

Desarrollar unas formas adecuadas de expresión, que permita al docente ser intermediario eficaz entre la ciencia y los alumnos. Reconvertir lo que el docente sabe, para hacerlo accesible a un grupo de estudiantes

5

Expresar de una manera amable, franca, abierta y adecuada, logrando decir lo que quiere decir sin atentar contra la identidad del alumno

6

Enseñar desde lo que se es y se vive en primera persona

7

Generar en el alumno un estado de curiosidad, que le lleve a descubrir el valor de lo que va a aprender.

8

Influencia de largo alcance generada por la ejemplaridad personal

9

Reconocer las limitaciones de una persona de carne y hueso, sin caer en el error de compararse con el fantasma etéreo de un estereotipo ideal de docente

10

Dar al alumno nuevas perspectivas sobre sus fortalezas y aspectos de mejora

11

Capacidad para afrontar con buen ánimo la tarea de enganchar al alumno en el deseo de saber.

11
10
7
3
5
6
1
4
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.