Relacionar Columnas Conceptos de programaciónVersión en línea En esta actividad se verán algunos de los temas que hemos tenido en la clase de programación. por America Delgado Esquivel 1 Float 2 Secuencial 3 Decisiva doble 4 Estructura de control anidada 5 Diagrama de flujo 6 Char 7 Estructura de control multiple 8 Dowhile 9 Return 0 10 Printf Es una estructura de control decisiva con dos acciones "F o V". Su función es terminar correctamente el programa. Es una estructura de control repetitiva del tipo "haz-mientras". Es una función del código C que solicita al usuario una variable y también muestra el resultado. Es una representación gráfica que describe un algoritmo. En código C representa letras. Es una estructura de control en donde la salida de un proceso es la entrada de otro hasta llegar al fin. En codigo "C" representa decimales.