Relacionar Columnas Conceptos de programaciónVersión en línea En esta actividad se verán algunos de los temas que hemos tenido en la clase de programación. por America Delgado Esquivel 1 Dowhile 2 Float 3 Decisiva doble 4 Secuencial 5 Printf 6 Estructura de control multiple 7 Char 8 Diagrama de flujo 9 Estructura de control anidada 10 Return 0 Es una estructura de control en donde la salida de un proceso es la entrada de otro hasta llegar al fin. Su función es terminar correctamente el programa. Es una representación gráfica que describe un algoritmo. Es una función del código C que solicita al usuario una variable y también muestra el resultado. En código C representa letras. En codigo "C" representa decimales. Es una estructura de control repetitiva del tipo "haz-mientras". Es una estructura de control decisiva con dos acciones "F o V".