Relacionar Columnas Conceptos de programaciónVersión en línea En esta actividad se verán algunos de los temas que hemos tenido en la clase de programación. por America Delgado Esquivel 1 Float 2 Return 0 3 Printf 4 Secuencial 5 Diagrama de flujo 6 Decisiva doble 7 Estructura de control anidada 8 Char 9 Estructura de control multiple 10 Dowhile Es una representación gráfica que describe un algoritmo. Es una estructura de control repetitiva del tipo "haz-mientras". Es una estructura de control decisiva con dos acciones "F o V". En codigo "C" representa decimales. En código C representa letras. Su función es terminar correctamente el programa. Es una función del código C que solicita al usuario una variable y también muestra el resultado. Es una estructura de control en donde la salida de un proceso es la entrada de otro hasta llegar al fin.