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Tendencias metodológicas

Ruleta de Palabras

Esta ruleta de palabras ha sido diseñada para autoevaluar la adquisición de conocimientos del Curso Sociedad, Educación y TIC, especialmente del Módulo 3.

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Tendencias metodológicasVersión en línea

Esta ruleta de palabras ha sido diseñada para autoevaluar la adquisición de conocimientos del Curso Sociedad, Educación y TIC, especialmente del Módulo 3.

por María Inés Lara
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Realidad en la que se superponen y combinan información e imágenes virtuales con la imagen “real”.

Contiene la B

Elemento utilizado para evaluar las competencias adquiridas durante el desarrollo de las actividades del curso.

Empieza por C

Rol del docente fuera del aula en metodología de aula invertida

Contiene la D

Contiene la E

Empieza por F

Sentimiento que nace al entregar una actividad y muere al ver lo que nos exigen en la otra

Empieza por G

Nombre que recibe la aplicación de la lógica, interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje.

Empieza por H

Recursos con los que necesitamos contar para ser formadores en la sociedad del conocimiento.

Empieza por I

Tipo de realidad que permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que los componen.

Contiene la J

Uno de los recursos digitales por el que nos damos cuenta que nuestros tutores están presentes

Contiene la K

Contiene la L

Empieza por M

Sigla en inglés utilizada para referirse a los cursos abiertos masivos en línea

Contiene la N

Nombre de la aplicación propuesta para realizar el mapa mental.

Contiene la O

Equipo de personas que nos han acompañado durante este curso, que no hemos visto pero siempre han estado.

Empieza por P

Siglas, en inglés para identificar el entorno personal de aprendizaje

Contiene la Q

Contiene la R

Rol del docente dentro del aula en metodología de aula invertida

Contiene la S

Tipo de narrativa que construye a través de múltiples medios y plataformas y en las que el consumidor o prosumidor se embarca en la tarea de ampliar el mundo narrativo con nuevas piezas textuales.

Contiene la T

Tipo de aprendizaje que se basa en la interacción de las personas dentro de un grupo determinado.

Empieza por U

Capacidad de estar conectados a la red y comunicarnos, acceder a contenidos digitales, publicar desde cualquier lugar y en cualquier momento

Contiene la V

Nombre que recibe la representación gráfica que, en el ámbito de las TIC, se asocia al usuario para su identificación en el mundo virtual

Empieza por W

Nombre que reciben los seminarios en formato web

Contiene la X

Actividad que hicimos luego del video sobre Marco Bruno y antes de contestar las preguntas propuestas en la actividad sincrónica

Empieza por Y

Plataforma en la que se encuentras los videos que se han sugerido durante el curso.

Empieza por Z

Última letra del abecedario

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