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Tendencias Metodológicas TIC

Crucigrama

Crucigrama para evaluar la adquisición de conocimientos referidos a las tendencias metodológicas en la aplicación de TIC en el aprendizaje

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Argentina

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Crucigrama

Tendencias Metodológicas TICVersión en línea

Crucigrama para evaluar la adquisición de conocimientos referidos a las tendencias metodológicas en la aplicación de TIC en el aprendizaje

por Andrea Fabiana SUONI
1

Aprendizaje que mezcla enseñanza formal e informal, situaciones presenciales y virtuales, espacios físicos con virtualidad, entornos estructurados con recursos abiertos como internet

2

Nombre del modelo de clase que implica comenzar la clase fuera del aula, poniendo a disposición del alumno material con contenidos; y luego una vez en el aula el docente propone actividades que ponen en juego los conocimientos con los que el estudiante tuvo contacto en la etapa anterior

3

Técnica utilizada en los procesos de aprendizaje que recurre a la lógica y la estructura de los juegos

4

Estrategia informal de aprendizaje que consiste en una narración utilizando múltiples medios y plataformas, y donde los consumidores amplían el producto

5

Realidad que permite superponer información digital en diversos formatos a escenas del mundo real

6

Nombre en inglés que recibe la metodología de aprendizaje que se apoya en el uso de dispositivos móviles

7

Nombre del entorno de aprendizaje que hemos utilizado en el curso para crear juegos

8

Nombre que recibe la comunicación en tiempo real

9

Entorno que combina elementos de la realidad con la virtualidad

10

Seminarios en formato web, similar a los MOOC, de menor tamaño y dirigido a sectores especializados

11

Tecnología que permite ubicarnos e interactuar en un espacio distinto al que estamos físicamente, mediante el uso de dispositivos

12

Siglas en inglés de los cursos on-line abiertos y gratuitos

13

Denominación de aquel aprendizaje que puede realizarse en cualquier lugar y en todo momento

14

Tecnologías de información y comunicación

15

Sigla en inglés de la tendencia en educación que implica trabajar en clases utilizando la tecnología propia del alumno

16

Siglas en ingles que describen los ambientes propios creados por cada persona utilizados para el aprender

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