Icon Crear Crear

TENDENCIAS METODOLÓGICAS

Crucigrama

crucigrama sobre contenidos del módulo 3 del curso de TICS

Obtén la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
0 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

TENDENCIAS METODOLÓGICASVersión en línea

crucigrama sobre contenidos del módulo 3 del curso de TICS

por Natalia Ciancaglini
1

tipo de aprendizaje que transpone la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados

2

Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.

3

ADJETIVO- Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener.

4

tipo de clase en la que el profesor envia a los alumnos un video o tipo de multimedia que explique un tema y luego los alumnos evacuan dudas en clase y trabajan junto al profesor y no en su casa

5

6

7

sustantivo que expresa la capacidad de estar presente en todas partes al mismo tiempo

8

Idea o corriente, especialmente de tipo religioso, político o artístico, que se orienta en determinada dirección

9

Rol del docente para con sus alumnos en los nuevos enfoques de aprendizaje

10

Tipo de seminario pero online en el que los particiantes pueden interactuar con el disertante mediante algún recurso tecnológico o plataforma virtual

11

Adjetivo que indica que algo existe solamente de forma aparente y no es real.

12

Tipos de cursos online y abiertos a todo público que son ofrecidos por Universidades o Instituciones idóneas sobre diversos temas

13

14

Sigla en inglés que significa un nuevo enforque de aprendizaje por el cual los alumnos pueden traer sus propios dispositivos de uso cotidiano para utilizarlos en clase o aplicarlos en sus procesos de aprendizaje

15

Sala de un centro de enseñanza donde se imparten clases

16

17

18

Sigla que significa "Las Tecnologías de la Información y la Comunicación"

1
2
12
11
14
8
7
18
6
17
3
4
15
13
16
9
5
10
educaplay suscripción