Relacionar Columnas actividad 3 educaplayVersión en línea actividad interactiva para recordar el conceptos de la educación virtual de la iberoamericana por Amalia Lara 1 ENCUESTA 2 ACTIVIDADES MOODLE 3 BASE DE DATOS 4 TAREAS 5 GLOSARIO 6 CHAT 7 WIKI 8 FORO 9 APRENDIZAJE 10 EVALUACIÓN 11 RETROALIMENTACION 12 LECCION Le permite a los participantes tener una discusión sincrónica en tiempo real. La actividad de retroalimentacion le permite crear y aplicar encuestas con el propósito de conocer la opinión de sus alumnos, es ideal para evaluaciones al curso o al profesor. Este bloque se orienta a presentar la evolución del aprendizaje del estudiante permitiendo monitorear la evaluación vista como un proceso, este es: continua, formativa y sumativa La actividad de lección presenta una serie de paginas HTML al estudiante al que generalmente se le pregunta que elija una opción entre varias al final del contenido. Para recolectar datos de los estudiantes para ayudar a los maestros a conocer sus alumnos y reflexionar sobre sus enseñanzas. En el bloque se desarrollan las actividades sincrónicas del aula y se presentan las retroalimentaciones a las acciones formativas por parte del docente Le permite a los estudiantes crear y mantener una lista de definiciones a semejanza de un diccionario. Una actividad es algo que un estudiante hará, que interactivo con otros estudiantes o con el maestro. Una colección de pagina web en donde cualquiera puede añadir o editar, es una colección de documentos web escritos en forma colaborativa. Le permite a los estudiantes tener discusiones asincronicas. La actividad de foro le permite a los estudiantes y profesores intercambiar ideas al publicar comentarios como parte de un hilo de una discusión. Le permite a los participantes crear mantener y buscar dentro de un banco de entradas de registro. Proporciona un espacio en el que los estudiantes pueden enviar sus trabajos para que los profesores los califiquen y proporcionen retroalimentacion.