Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Trimestral Lengua 2tri

Crucigrama

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Para 2 ESO del Agora International School Madrid

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Trimestral Lengua 2tri
 

Crucigrama

Trimestral Lengua 2triVersión en línea

Para 2 ESO del Agora International School Madrid

por Noelia Carballo Escribano
1

esta formado por una palabra o un grupo de palabras cohesionadas alrededor de un nucleo que les da nombre

2

es una palabra o un grupo de palabras cuyo nucleo es un sustantivo o un pronombre

3

es cuando usamos el lenguaje para hablar sobre la forma, límites y funciones del lenguaje o de una palabra en específico.

4

Figura retórica de pensamiento que consiste en atribuir a los seres inanimados características y cualidades propias de los seres animados, o a los seres irracionales, actitudes propias de los seres racionales o en hacer hablar a personas fingidas muertas o ausentes.

5

representan una manera diferente de utilizar el lenguaje.

6

es una figura retórica que consiste en comparar un término real con otro imaginario que se le asemeje en alguna cualidad.

7

es una palabra o un grupo de palabras que expresan una idea completa

8

recibe ese nombre porque el emisor espera el inicio de una reacción por parte del receptor.

9

Figura retórica de pensamiento que consiste en aumentar o disminuir de forma exagerada lo que se dice.

10

Figura retórica de pensamiento por medio de la cual una realidad o concepto se expresan por medio de una realidad o concepto diferentes con los que lo representado guarda cierta relación de semejanza.

11

es una figura retórica que consiste en la repetición de una o varias palabras al principio de un verso o enunciado.​

12

está orientada al canal de comunicación entre el emisor y el receptor. Su propósito es iniciar, prolongar, interrumpir o finalizar una conversación

2
1
3
5
6
12
9
11
7
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.