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TENDENCIAS METODOLÓGICAS

Ruleta de Palabras

Una ruleta de palabras para seguir aprendiendo de tecnología.

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Edad recomendada: 14 años
2 veces realizada

Creada por

Argentina

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TENDENCIAS METODOLÓGICASVersión en línea

Una ruleta de palabras para seguir aprendiendo de tecnología.

por Maria de los Angeles Carrasco
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Contiene la A

Técnica que superpone algún tipo de información a la realidad por medio de un dispositivo: celular, tablet, etc.

Empieza por B

Aprendizaje combinado que incluye enseñanza presencial y enseñanza virtual

Contiene la C

Contiene la D

Contiene la E

Programa nacional que buscaba dotar a los establecimientos educativos de todos los niveles de educación obligatoria de gestión estatal con los mejores recursos tecnológicos.

Contiene la F

Técnica utilizada para la cual se crea un entorno de aprendizaje y en donde pueden comentar los sitios que utilizan, pueden compartir sus reflexiones, etc.

Empieza por G

Aprendizaje a través del juego

Empieza por H

Es una... de metacognición

Contiene la I

Abreviatura de Tecnologías de la Información y de la Comunicación

Contiene la J

Es un enfoque pedagógico que involucra activamente al estudiante en una situación problemática real, significativa y relacionada con su entorno, lo que implica definir un desafío e implementar para éste una solución.

Empieza por K

En 1994, Milgran y ... definieron la escala continua que va desde el «entorno real» hasta el «entorno virtual».

Contiene la L

Empieza por M

Es un tipo de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no.

Empieza por N

Estrategia informal de aprendizaje, que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación (escritura de guión, producción, etc.)

Contiene la O

Cursos online, abiertos y masivos que impulsan varias universidades (plural)

Empieza por P

Entorno personal de aprendizaje

Empieza por Q

Nueva tecnología en televisores de marca que busca igualar la calidad de los paneles OLED.

Contiene la R

Es un método de enseñanza-aprendizaje centrado en el estudiante en el que éste adquiere conocimientos, habilidades y actitudes a través de situaciones de la vida real.

Contiene la S

Siglas en inglés para la Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio (en inglés)

Contiene la T

Un tipo de experiencia de aprendizaje que se aspira llegar.

Empieza por U

Aprendizaje permanente, 24/7.

Contiene la V

Tipo de Realidad que nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen.

Empieza por W

Es una enciclopedia libre, políglota, editada de manera colaborativa, la cual consultamos muy seguido en la Web.

Contiene la X

) combina las «diferentes realidades» y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real.

Contiene la Y

Página en inglés, pero esta contiene muchas novedades sobre M-Learning.

Contiene la Z

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