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Glosario Séptimo Cuarto Periodo

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Glosario Séptimo Cuarto Periodo

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Glosario Séptimo Cuarto PeriodoVersión en línea

Glosario Séptimo Cuarto Periodo

por Cristian Hernandez
1

Se usan por ejemplo para definir un sistema cartesiano respecto ya sea a un solo eje (línea recta), respecto a dos ejes (un plano) o respecto a tres ejes (en el espacio).

2

Operadores que establecen comparaciones.

3

Permiten realizar operaciones matemáticas.

4

Se utiliza para asignarle una ubicación a cualquier punto en el plano.

5

Se conoce como la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, esto es, el método por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto.

6

Es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.

7

Es una sentencia o grupo de sentencias que puede ejecutarse o no en función del valor de una condición, en el caso de Scratch, aquella que se encuentra definida dentro del bloque.

8

Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.

9

Son objetos en el entorno de juego que permiten al usuario interactuar.

10

Entorno de programación que trabaja a partir de bloques de código que facilita la creación de juegos y animaciones, además permite compartirlas a través de la web.

11

Es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

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