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Tecnologías del e-Learning 2

Crucigrama

Plataformas de usos virtual para el aprendizaje significativo

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Crucigrama

Tecnologías del e-Learning 2 Versión en línea

Plataformas de usos virtual para el aprendizaje significativo

por Abel Castillo
1

Estas plataformas, permiten la creación y gestión de contenidos, así como la administración de cursos virtuales.

2

Es un uno de los requerimientos que se debe cumplir en donde debe adecuarse al crecimiento de la institución en cuanto a número de usuarios y requerimientos.

3

Es una de las características de scorm que facilita la identificación, localización y distribución eficaz de los contenidos.

4

Son una parte integral para la creación de un sitio web, poderoso en la gestión de contenidos.

5

Es el nombre que se le da al software que respeta las cuatro libertades que establece la FSF: libertad de usar, estudiar, distribuir y mejorar.

6

Es un sistema de diseño el cual es usado para crear y gestionar sitios web y aplicaciones web.

7

Este se encarga de la preparación de normas y guías para el uso informático de componentes y sistemas de educación como ser componentes de software, herramientas y tecnologías que permitan su interoperabilidad, especialmente sobre los metadatos.

8

Es una de las plataformas de software libre de entorno virtual de aprendizaje con funcionalidad social.

9

Es un sistema que permite el diseño de un sitio web, usa técnicas de programación orientadas a objetivos, Se basa en PHP.

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Es un Modelo de referencia de objetos de contenidos compartible el cual es útil para la estandarización de empaquetamiento de información.

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