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Educación y tecnología

Crucigrama

Esta actividad lúdica a traves de la tecnología

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Edad recomendada: 17 años
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Creada por

México

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Crucigrama

Educación y tecnologíaVersión en línea

Esta actividad lúdica a traves de la tecnología

por Arleth Vargas
1

Búsqueda del conocimiento en que el estudiante lo hace suyo.

2

Fortalecer los planes de estudios

3

Un enfoque para que sea utilizada de manera precisa.

4

Las tecnologías forman parte del paisaje escolar.

5

una era irreversible.

6

Capacitación más alla del conocimiento y manejo de la herramienta.

7

Los docentes ocupan diariamente un ordenador.

8

De estrategías educativas sobre este proceso.

9

De las TIC en los métodos convencionales de enseñanza y de aprendizaje.

10

Utiliza en casa la tecnología para realizar tareas.

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