Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Crucigrama

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

El presente Cuestionario esta basado en las lecturas :
* Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos
* El Juego didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama
 

Crucigrama

CrucigramaVersión en línea

El presente Cuestionario esta basado en las lecturas : * Gamificación y Docencia: Lo que la Universidad tiene que aprender de los Videojuegos * El Juego didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje

por Gonzalo Gonzalez
1

Estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples ventajas . .-Tres palabras

2

Serie de reglas que intentan generar juegos que se puedan disfrutar , que generen cierta adicción y compromiso por parte de los usuarios. .- Tres palabras

3

Nos ayuda a fidelizar a los usuarios que acceden a nuestra web o sistema, mediante los mecanismos básicos a los que todos respondemos (retos,

4

Potencian un aspecto que se encuentra en la naturaleza humana: La competitividad

5

¿Qué estamos hablando cuando decimos: Afianzar de manera atractiva los conceptos, procedimientos y actitudes contempladas en el programa

6

Es uno de los mecanismos a los que más estamos acostumbrados , y que más afectan a nuestro desarrollo personal y profesional

7

Habilidad del área físico-Biológica

8

Habilidad del área cognitiva-verbal

9

Suelen venir representados como rangos de puntos y ofrecen al usuario un panorama más claro de cómo están situados en un determinado juego o sitio

10

Es uno de los mecanismos a los que más estamos acostumbrados , y que más afectan a nuestro desarrollo personal y profesional

11

Son una forma básica y simple de obtener un feedback ante las cosas que hacemos

12

En cada juego se destacan tres elementos : Cual es uno de ellos?

13

Habilidad del área socio-emocional

14

En la lectura de Paula Chacon "El juego didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje" contempla pasos para elaborar un juego didáctico. Cuantos son?

11
5
6
8
4
3
14
7
12
9
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.