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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Defensa Contra las Artes Oscuras 3

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DCAO 3Versión en línea

Defensa Contra las Artes Oscuras 3

por Jennifer Larrea
1

Provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Su creador original es el príncipe mestizo.

2

Anula el hechizo del oponente o impide que lo lance. También puede impedir que el que es apuntado por la varita haga una acción que vaya hacer.

3

Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. También puede mandar al rival por los aires.

4

Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente.

5

Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente.

6

Inmovilza a la persona, animal o criatura mágica que es apuntada por la varita del usuario.

7

Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.

8

Este encantamiento hace que el receptor o receptores del hechizo se le borre la memoria.

9

Cubre a la persona con una delgada capa de humo permitiendole volar en cualquier dirección.

10

Libera a una persona de cadenas, esposas, etc.

11

Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para empujar objetos.

12

El objetivo se pone a llorar desconsoladamente, pero no se pone triste ni nada, solo llora y se pone rojo.

13

Amarra una venda negra en los ojos del oponente.

14

Protege de los hechizos y encantamientos. No protege contra maldiciones imperdonables. En ocasiones puede rebotar los ataques.

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