Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Parcial POO

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Tigreeeeeeeeeeee

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Parcial POO
 

Parcial POOVersión en línea

Tigreeeeeeeeeeee

por ANDRES DAVID SARMIENTO VALERO
1

En el mundo de la POO agrupa los objetos de acuerdo con sus comportamientos y atributos comunes, por ejemplo: En biología, los perros, gatos, elefantes y humanos se clasifican como mamíferos. Las características que comparten dan un sentido de comunidad a estas criaturas. Según lo anterior podemos afirmar que una clase define:

2

Los objetos se pueden relacionar en dos formas y esto tiene una gran importancia en la POO, ¿Pero de qué manera se comunican los objetos entre sí?

3

Hay tres conceptos claves que debe tener un lenguaje para que se le considere verdaderamente orientado a objetos, los cuales con frecuencia se denominan los tres pilares de la programación orientada a objetos. Afirme cuales son los tres pilares:

4

En el mundo de Java hay dos tipos de accesorios: los tipos set y los tipos get , en este orden de ideas mencione cual es la funcionalidad de esos dos tipos teniendo en cuenta el orden, set va primero y seguidamente get:

5

Para crear un objeto se tiene que escribir una instrucción especial que puede ser distinta dependiendo el lenguaje de programación que se emplee, en el siguiente pedazo de código identifique que término especificamos que se tiene que crear una instancia:

6

En este ejemplo veremos que atributos puede tener una persona o más bien dicho características: *Nombre *Apellido *Edad. ¿Según este pedazo de código, es correcta su sintaxis?

7

¿Esta clase es pública por lo que podemos apreciar en la línea de código, ya teniendo conocimiento de esto y teniendo lógica de programador mencione que es lo que contiene la clase:

8

Si bien sabemos a la hora de mostrar un mensaje por consola se necesita una corta línea de código, identifique cuál de las siguientes respuestas es la correcta:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.