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Parcial de POO

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1

Viendo el siguiente código, ¿podría decirme cual es el error?

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Para poder forjar un buen dominio y entendimiento de la orientación a objetos, hay que tener en cuenta que la orientación a objetos tiene tres pilares fundamentales. El primero de ellos, permite ocultar o mostrar los detalles de los objetos. El segundo de ellos es una propiedad que hace que un objeto sea creado a partir de otro objeto. Y el tercero sirve para que varias clases puedan usar un mismo método, pero de distinta manera. ¿Cuáles son estos pilares?

3

Un tipo definen los distintos valores disponibles para los programas. Como, por ejemplo: String para una cadena de caracteres. Hay uno que es de coma flotante, funciona similar al doublé, pero en vez de ser de 8 bytes, es de 4 bytes. ¿podría decir el nombre del tipo de dato?

4

Con los datos que se están viendo en el código siguiente, ¿qué claves se están mostrando?

5

Según la información del punto anterior, ¿cuál de las siguientes frases es la correcta?

6

De acuerdo con la siguiente imagen, ¿Cuál es el valor de tigre.getClave2();?

7

Un ingeniero les pide a cuatro empleados que le realicen un diagrama de clases de la clase Empleado, con sus atributos y métodos correspondientes. Todos le entregaron el diagrama y les pregunto “¿Cuál es el constructor de esta clase?” y David respondió correctamente, y el jefe lo ascendió. ¿Cuál fue la respuesta de David para que el jefe lo ascendiera?

8

Los accesores permite acceder a los datos internos de un objeto, además devuelven el contenido de los atributos. Y los mutadores son los que permiten modificar el estado interno de un objeto.

9

Los objetos se comunican entre sí, ya sea para que algún objeto pueda realizar alguna fórmula que el otro objeto quiere que este haga. A este atributo se le denomina como…

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