Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sistemas de Información

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama basado en conceptos claves de la planeación y desarrollo de los sistemas de información

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sistemas de Información
 

Crucigrama

Sistemas de InformaciónVersión en línea

Crucigrama basado en conceptos claves de la planeación y desarrollo de los sistemas de información

por Alvaro Noel
1

Conjunto de componentes interrelacionados que recogen, almacenan, recuperan, procesan y distribuyen información para apoyar los procesos de análisis, toma de decisiones, control, coordinación y visualización en una organización.

2

un modelo en cascada, un proyecto progresa a través de una secuencia ordenada de pasos partiendo de la especificación de requerimientos hasta el mantenimiento del mismo

3

Método que hace que el usuario participe de manera más directa en la experiencia de análisis y diseño. Es muy eficaz bajo las circunstancias correctas. Es útil sólo si se emplea en el momento adecuado y en la forma apropiada.

4

Modelo de ciclo de vida orientado a riesgos, que divide un proyecto en mini proyectos

5

Metodología para definir objetivos que fue ideada por George T. Doran, como regla mnemotécnica de las siguientes palabras: S: Specific / Específico. M: Measurable / Medible.

6

es una herramienta de estudio de la situación de una empresa, institución, proyecto o persona, analizando sus características internas (Debilidades y Fortalezas) y su situación externa (Amenazas y Oportunidades)

4
5
3
6
2
1