Pasapalabra tecnológicoVersión en línea Este pasapalabra consta de 27 palabras relacionadas con la innovación tecnológica en el ámbito educativo. Realizar después de leer el tema 1. por MARIA BRICEÑO MOLINA A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Programa que puede ser instalado en dispositivos móviles y computadores para que el usuario realice distintos tipos de tareas, como por ejemplo jugar, recibir noticias actualizadas y descargar archivos multimedia. Empieza por B Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto. Empieza por C Es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad. Empieza por D Es la alternativa gratuita de Google que funciona como un potente procesador de texto y hoja de cálculo todo en línea que nos permite, por ejemplo, crear nuevos tipos de documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios Empieza por E Es una herramienta de gamificación para la creación de actividades interactivas. Empieza por F Es una aplicación de google drive, en la cual podemos realizar encuestas para adquirir estadísticas sobre la opinión de un grupo de personas. Empieza por G Es una herramienta de imagen que permite crear carteles con imágenes interactivas multimedia. Empieza por H Plataforma de mensajería instantánea que ofrece Google que permite a los usuarios hacer videoconferencias y compartir streamings de video con otras personas. Empieza por I Es un cambio que introduce novedades y se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos. Puede ser educativa, tecnológica... Empieza por J Es una herramienta de autor. Empieza por K Es una herramienta de gamificación con la que los educadores pueden evaluar a sus alumnos de una forma divertida. Contiene la L Unidad más utilizada en resolución digital. Contiene la M Pinterest es una herramienta de ...... Contiene la N La pizarra digital es _______ Empieza por O Software de Microsoft para compartir documentos de tipo colaborativo, donde encontramos: Sway, One note entre otros. Empieza por P Sway es una herramienta de _____________ Empieza por Q Herramienta de aprendizaje en línea con la que puedes crear flashcards. Empieza por R Página web en la que los internautas intercambian información personal y contenidos multimedia de modo que crean una comunidad de amigos virtual e interactiva. Empieza por S Herramienta de evaluación que puede utilizarse para conocer la respuesta de los alumnos en tiempo real a través de ordenadores y dispositivos móviles. Empieza por T Tecnologías de la Información y la Comunicación. Contiene la U Vídeo en el que se dan instrucciones o programa que guía al usuario a través de una secuencia predeterminada de pasos con el fin de aprender a utilizar un producto. Empieza por V Nombre de la aplicación con la que podemos crear un avatar y/o una presentación interactiva. Empieza por W Servicio que nos permite crear un sitio web gratuito, sin el más mínimo conocimiento técnico sobre el tema. Contiene la X Es un programa libre que permite la creación y publicación de contenidos. Empieza por Y Herramienta de vídeo que permite suscribirte a canales o crear el tuyo propio. Contiene la Z Herramienta de presentación que utiliza el zoom para enfatizar el contenido.