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Ruleta de Palabras
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Pasapalabra tecnológico

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Pasapalabra tecnológico

Ruleta de Palabras

(35)
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Sobre esta actividad

Este pasapalabra consta de 27 palabras relacionadas con la innovación tecnológica en el ámbito educativo. Realizar después de leer el tema 1.

Creada por

España

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Pasapalabra tecnológicoVersión en línea

Este pasapalabra consta de 27 palabras relacionadas con la innovación tecnológica en el ámbito educativo. Realizar después de leer el tema 1.

por MARIA BRICEÑO MOLINA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Programa que puede ser instalado en dispositivos móviles y computadores para que el usuario realice distintos tipos de tareas, como por ejemplo jugar, recibir noticias actualizadas y descargar archivos multimedia.

Empieza por B

Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

Empieza por C

Es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.

Empieza por D

Es la alternativa gratuita de Google que funciona como un potente procesador de texto y hoja de cálculo todo en línea que nos permite, por ejemplo, crear nuevos tipos de documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios

Empieza por E

Es una herramienta de gamificación para la creación de actividades interactivas.

Empieza por F

Es una aplicación de google drive, en la cual podemos realizar encuestas para adquirir estadísticas sobre la opinión de un grupo de personas.

Empieza por G

Es una herramienta de imagen que permite crear carteles con imágenes interactivas multimedia.

Empieza por H

Plataforma de mensajería instantánea que ofrece Google que permite a los usuarios hacer videoconferencias y compartir streamings de video con otras personas.

Empieza por I

Es un cambio que introduce novedades y se refiere a modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos. Puede ser educativa, tecnológica...

Empieza por J

Es una herramienta de autor.

Empieza por K

Es una herramienta de gamificación con la que los educadores pueden evaluar a sus alumnos de una forma divertida.

Contiene la L

Unidad más utilizada en resolución digital.

Contiene la M

Pinterest es una herramienta de ......

Contiene la N

La pizarra digital es _______

Empieza por O

Software de Microsoft para compartir documentos de tipo colaborativo, donde encontramos: Sway, One note entre otros.

Empieza por P

Sway es una herramienta de _____________

Empieza por Q

Herramienta de aprendizaje en línea con la que puedes crear flashcards.

Empieza por R

Página web en la que los internautas intercambian información personal y contenidos multimedia de modo que crean una comunidad de amigos virtual e interactiva.

Empieza por S

Herramienta de evaluación que puede utilizarse para conocer la respuesta de los alumnos en tiempo real a través de ordenadores y dispositivos móviles.

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Contiene la U

Vídeo en el que se dan instrucciones o programa que guía al usuario a través de una secuencia predeterminada de pasos con el fin de aprender a utilizar un producto.

Empieza por V

Nombre de la aplicación con la que podemos crear un avatar y/o una presentación interactiva.

Empieza por W

Servicio que nos permite crear un sitio web gratuito, sin el más mínimo conocimiento técnico sobre el tema.

Contiene la X

Es un programa libre que permite la creación y publicación de contenidos.

Empieza por Y

Herramienta de vídeo que permite suscribirte a canales o crear el tuyo propio.

Contiene la Z

Herramienta de presentación que utiliza el zoom para enfatizar el contenido.

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