Crear juego

P. ORIENT. A OBJETOS :D

José Armano Cano Macedonio
Jacqueline Castillo Ceja
3F Programación
CETis 62
DESAUPOO
tecnologías de la información y comunicación 1º bachillerato Edad recomendada: 15 años
23 veces realizada

Creada por

Top 10 resultados

  1. 1
    Jacqueline
    00:04
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  2. 2
    Asur
    00:30
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  3. 3
    Omar Eduardo
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  4. 4
    Arely
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  5. 5
    Aura Citlali
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  6. 6
    Maria
    03:16
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  7. 7
    Jorge
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4 Comentarios

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  1. Jorge Silva Granados
    Esta muy bien realizado y entrega lo que la pizarra solicita. Esta muy bien coevaluado, se toman las primeras 3. MB.--
    Que tengan excelente fin de semana.-
    11 de Noviembre de 2017 12:36
  2. Arely Arredondo Vela
    Presentación y diseño 9-Tiene buena presentación, imágenes, y es perfectamente legible.
    -Contenido Teórico :10 - Tiene bien explicado los conceptos de Objeto, Método y Atributo.
    -Contenido Práctico: 10 - Tiene bien desarrollado los códigos del Objeto, Métodos y Atributos para los ejemplos de programación.
    -Conclusión: 10 - Tiene Conclusión, link al rompecabezas, ilustraciones divertidas relacionadas con el tema.
    -Originalidad e inovacion: 10 - Tiene contenido e ilustraciones propias.
    Promedio de mi parte es un....... 10 ;)
    10 de Noviembre de 2017 05:02
  3. Aura Citlali Reyna Pozos
    -Presentación y diseño:
    10 - Tiene buena presentación, imágenes, y es perfectamente legible.
    -Contenido Teórico:
    10 - Tiene bien explicado los conceptos de Objeto, Método y Atributo.
    -Contenido Práctico:
    10- Tiene bien desarrollado los códigos del Objeto, Métodos y Atributos para los ejemplos de programación.
    -Conclusión:
    10 - Tiene Conclusión, link al rompecabezas, ilustraciones divertidas relacionadas con el tema.
    -Originalidad e innovación:
    10 - Tiene contenido e ilustraciones propias.
    Conclusión: Me encantó su presentación y sus imágenes que son únicas, es demasiado llamativo para un lector.
    Promedio: 10
    Felicidades!
    9 de Noviembre de 2017 04:59
  4. Asur Salazar
    -Presentación y diseño:
    9 - Tiene buena presentación, imagenes, y es perfectamente legible.
    -Contenido Teórico:
    10 - Tiene bien explicado los conceptos de Objeto, Método y Atributo.
    -Contenido Práctico:
    9 - Tiene bien desarrollado los códigos del Objeto, Métodos y Atributos para los ejemplos de programación.
    -Conclusión:
    10 - Tiene Conclusión, link al rompecabezas, ilustraciones divertidas relacionadas con el tema.
    -Originalidad e inovacion:
    10 - Tiene contenido e ilustraciones propias.
    _______
    TOTAL = 10
    _______
    9 de Noviembre de 2017 04:18
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