Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LOS INVENTOS DE LA TECNOLOGIA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

¿QUIERES SABER UN POCO MAS ACERCA DE LA TECNOLOGÍA?

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LOS INVENTOS DE LA TECNOLOGIA
 

Crucigrama

LOS INVENTOS DE LA TECNOLOGIAVersión en línea

¿QUIERES SABER UN POCO MAS ACERCA DE LA TECNOLOGÍA?

por camila burbano velasquez
1

CONJUNTO DE REGLAS USADAS POR COMPUTADORAS UNAS CON OTRAS A TRAVÉS DE UNA RED

2

ES UNA APLICACIÓN DE EJECUCIÓN (SOFTWARE) CAPAZ DE ATENDER LAS PETICIONES DE UN CLIENTE Y DEVOLVERLE UNA RESPUESTA EN CONCORDANCIA

3

ES UN DISPOSITIVO DE HARDWARE QUE PERMITE LA INTERCONEXION DE ORDENADORES EN RED

4

ES EL SÍMBOLO UTILIZADO EN LAS DIRECCIONES DE CORREO ELECTRONICO

5

FUE BASE PARA DESARROLLAR MOZILLA Y SPYGLASS (LUEGO ADQUIRIDO POR MICROSOFT Y RENOMBRADO INTERNET EXPLORET)

6

COMPONENTE QUE ALMACENA DATOS PARA QUE LOS FUTUROS REQUERIMIENTOS DATOS PUEDAN SER SERVIDOS MAS RÁPIDAMENTE

7

SE TRATA DE UN APARATO UTILIZADO EN LA INFORMÁTICA PARA CONVERTIR SEÑALES DIGITALES EN ANALÓGICA Y VICEVERSA

8

ES UNA CONVERSACIÓN REALIZADA POR MEDIOS INFORMATICOS

9

REPRESENTA EL CONTENIDO DEL ELEMENTO HTML

10

BINARY DIGIT ES UNA EXPRESIÓN INGLESA QUE SIGNIFICA DÍGITO BINARIO QUE DA LUGAR AL TERMINO...

9
2
3
10
4
5
1
7
8
6