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Gestión de Tec. Informática II

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Jugadas 2

Sobre esta actividad

Juegos de palabras - Pautas metodológicas en gestión de la tecnología y de la innovación

Creada por

Colombia

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Gestión de Tec. Informática IIVersión en línea

Juegos de palabras - Pautas metodológicas en gestión de la tecnología y de la innovación

por WALDER PONTON FLOREZ
1

Actividad orientada a la obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a problemas o interrogantes.

2

Sistema de actividades o fuerzas conscientemente coordinadas

3

Aplicar procedimientos automáticos en la realización de un proceso o en una industria

4

Capacidad o facilidad para inventar o crear.

5

Capaz de competir con otros que aspiran a un mismo objetivo o a la superioridad en algo

6

Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

7

Conjunto de acciones que se implementarán en un contexto determinado con el objetivo de lograr el fin propuesto

8

Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector

9

Modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos

10

Hacer converger argumentos, ideas o conceptos diferentes hacia un punto o aspecto considerado central por ser el más importante o aquel en el que coinciden todos ellos

11

Que no es, no se manifiesta o no existe pero tiene la posibilidad de ser, de manifestarse o de existir en un futuro

12

Establecer o instaurar una cosa, especialmente una costumbre, una reforma o una moda

13

Examen detallado de una cosa para conocer sus características o cualidades, o su estado, y extraer conclusiones

14

Expresión o una acción que anticipa la intención de dañar a alguien

15

Situación difícil o peligrosa con la que alguien se enfrenta

16

Conjunto de operaciones a que se somete una cosa para elaborarla o transformarla

17

Acción o trámite que, junto con otros, se lleva a cabo para conseguir o resolver una cosa

18

Conjunto de propiedades inherentes a una cosa que permite caracterizarla y valorarla con respecto a las restantes de su especie

19

Lugar donde encuentra la oferta y la demanda de productos y servicios y se determinan los precios

20

Resultado, en especial feliz, de una empresa o acción emprendida, o de un suceso

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