Icon Crear Crear

Gestión de Tec. Informática II

Crucigrama

Juegos de palabras - Pautas metodológicas en gestión de la tecnología y de la innovación

Descarga la versión para jugar en papel

2 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    05:59
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Gestión de Tec. Informática IIVersión en línea

Juegos de palabras - Pautas metodológicas en gestión de la tecnología y de la innovación

por WALDER PONTON FLOREZ
1

Actividad orientada a la obtención de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a problemas o interrogantes.

2

Sistema de actividades o fuerzas conscientemente coordinadas

3

Aplicar procedimientos automáticos en la realización de un proceso o en una industria

4

Capacidad o facilidad para inventar o crear.

5

Capaz de competir con otros que aspiran a un mismo objetivo o a la superioridad en algo

6

Conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

7

Conjunto de acciones que se implementarán en un contexto determinado con el objetivo de lograr el fin propuesto

8

Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector

9

Modificar elementos ya existentes con el fin de mejorarlos o renovarlos

10

Hacer converger argumentos, ideas o conceptos diferentes hacia un punto o aspecto considerado central por ser el más importante o aquel en el que coinciden todos ellos

11

Que no es, no se manifiesta o no existe pero tiene la posibilidad de ser, de manifestarse o de existir en un futuro

12

Establecer o instaurar una cosa, especialmente una costumbre, una reforma o una moda

13

Examen detallado de una cosa para conocer sus características o cualidades, o su estado, y extraer conclusiones

14

Expresión o una acción que anticipa la intención de dañar a alguien

15

Situación difícil o peligrosa con la que alguien se enfrenta

16

Conjunto de operaciones a que se somete una cosa para elaborarla o transformarla

17

Acción o trámite que, junto con otros, se lleva a cabo para conseguir o resolver una cosa

18

Conjunto de propiedades inherentes a una cosa que permite caracterizarla y valorarla con respecto a las restantes de su especie

19

Lugar donde encuentra la oferta y la demanda de productos y servicios y se determinan los precios

20

Resultado, en especial feliz, de una empresa o acción emprendida, o de un suceso

17
15
10
2
11
16
19
12
6
18
8
1
3
9
13
5
14
4
20
educaplay suscripción